Guildas
Beleriand é um universo a se viver em conjunto. O relacionamento e o contato entre os players é fundamental para o desenvolvimento do RPG. Aquele que joga, logo descobrirá que a união faz a força. Por essas e outras razões, existem as chamas "Guildas", na qual os jogadores se unem.
Guildas são grupos de personagens criados para reunir pessoas que dividem dos mesmos ideais e idéias, dentro e fora do universo que é Beleriand. Elas são muito populares, sendo que normalmente oferecem proteção para seus integrantes. Guildas poderosas possuem grande influência em todos os aspectos, seja na politica, religião, ou até nas guerras que se sucedem. São capazes de mudar o curso que uma cena ou trama se passa, apenas usando a união que todos dividem. Tolos são os que mechem com algum integrante de uma guilda influente. No entanto, um personagem não pode ser membro de múltiplas guildas. Todas as guildas de Edenia possuem uma estrutura básica. Embora muitas guildas possam ter uma hierarquia própria, com classificações diferentes e vários títulos individuais, porém, ainda sim, são compostos por três categorias básicas: O líder, o Vice-líder, e os membros comuns. O posto de Líder da guilda geralmente é dado por votação, ou em casos raros, através de combates ou maior número de combates. As guildas geralmente se dividem entre vocações e classes do mesmo gênero, sendo que muitas são exclusivamente para determinada classe/raça. As guildas possuem bases, e são nessas bases que as reuniões e torneios acontecem. As guildas tendenciam a mover grandes valores, quando uma cidade possui mais de três guildas, sua economia geralmente é muito estável. As Guildas de uma mesma cidade ou continente patrocinam torneios internos, onde um determinado campeão de cada Guilda é revelado, e deverá batalhar contra os outros campeões para definir a guilda mais forte da cidade ou continente. |
As Maiores Guildas
➊ HauntersN/p: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XXI
Membros: 23 membros Localização: C. dos Ventos, Oasis Honrarias: Guardiã do C. dos Ventos Campeã do Torneio dos Ventos Resumo: A Guilda de Haunters é uma das mais antigas e tradicionais guildas do Continente dos Ventos. Jamais perdeu um só torneio de Oasis, e é responsável pela proteção da cidade e colônias vizinhas. É exclusivamente integrada por cavaleiros, espadachins e caçadores. Suas principais atividades estão ligadas a captura e o estudo de novos animais e criaturas. Movem, anualmente, cerca de quatrocentos milhões de Koints, tornando Oasis uma das cidades mais ricas entre todos os continentes. |
➋ NecropharusN/p: [ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ] - XX
Membros: 11 membros Localização: C. do Fogo, Hellheim Honrarias: Não possui Resumo: É uma guilda extremamente reservada, seus objetivos são totalmente desconhecidos, assim como a identidade de seus integrantes. Residem na província de Hellheim, ao sul de Beleriand. A guilda se apresentou apenas em um dos torneios do Continente do Fogo, onde venceu sem esforço algum, todas as guildas restantes. É exclusivamente formada por necromantes e outros magos. Vivem em constante conflito com os moradores de Hellheim, que acreditam que os bruxos mestrão algum tipo de ritual aos supremos do mal, e ao próprio Elok, Senhor das Trevas. |
➌ TherofarsN/P:[ | | | | | | | |
| | | | | | | | ] - XVI
Membros: 55 membros Localização: C. do Fogo, Beleriand Honrarias: Campeã do C. do Fogo Resumo: Therofas é uma guilda não tão velha quanto as suas irmão de Beleriand. É formada, em sua maioria, por ladinos e espadachins. Foram invictos em todos os Torneios do Fogo, até a Necropharus apresentar-se ao Torneio, e os vencerem facilmente. A Therofas move, anualmente, cerca de cento e oito milhões de Koints. A Guilda foi formada pelo antecessor da Imperadora Daenera, Sorgois, afim de criar uma força militar para deter os ainda constantes ataques por parte das amazonas. |